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Wonder Shiner by King of Magic
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Ein Klassiker der Kartenmagie
Schwierigkeit
Haben Sie schon einmal von einem so genannten „Shiner“ gehört?
Er wurde verwendet, um bei Kartenspielen zu betrügen, und ist seit über 50 Jahren im Umlauf.
Als Kartenzaubertrick entwickelte der legendäre Tony Slydini einen Shiner, mit dem Kartenleger Karten lesen konnten.
Nur wenige professionelle Zauberer wussten von seinem „Shiner“.
Yonezo Mikame von Mikame Craft verbesserte ihn, um ihn noch einfacher anwenden zu können.
Viele Händler auf der ganzen Welt griffen diesen Gegenstand auf, und seither wurden verschiedene Arten von Shinern herausgebracht.
Die Shiner, die über einen Zeitraum von zwei Jahren von King of Magic entwickelt und verbessert wurden.
Die Größe, die Handlichkeit, der Radius der Spiegelfläche und die Verarbeitungsgimmicks wurden angepasst. Es wurden viele Verbesserungen vorgenommen.
Der Wonder Shiner, der sowohl für die Karten- als auch für die Mentalmagie verwendet werden kann, ist für Anfänger und Fortgeschrittene gleichermaßen leicht zu bedienen.
Die Grundlage dafür ist, dass man die vom Zuschauer gewählte Karte oder das Bild/den Text oder die Zahl usw. sofort erkennen kann.
Erklärt wird die Handhabung des Shiners, die verblüffende Lesemethode und die auf den Käufer begrenzten Anwendungen und Ideen.
Auch Anfänger können es leicht erlernen.
Fortgeschrittene können es ganz natürlich benutzen, als hätten sie ein drittes Auge in der Hand. Für Mentalisten wird es sich anfühlen wie ein Drittes-Augen-Chakra.
- Die einfachste Idee besteht darin, den Zuschauer auf eine Karte zeigen zu lassen, die ihm gefällt, und dann seine Lieblingstechnik anzuwenden, um die Karte zu erraten.
- Der Zauberer merkt sich alle 52 Karten eines vom Zuschauer gemischten Decks in nur 20 Sekunden.
Der Magier kann anhand des Gewichts erkennen, um welche Karte es sich handelt. - Der Zauberkünstler gibt dem Zuschauer einen Notizblock und einen Stift und bittet ihn, ein einfaches Bild, einen Buchstaben oder eine Zahl seiner Wahl zu zeichnen. Der Zauberer liest dann die Gedanken des Zuschauers und zeichnet das Gleiche wie der Zuschauer.
- Auch wenn Sie kein Gimmick in der Hand haben, können Sie die vom Zuschauer gewählte Karte erraten.
Wir halten auch Vorträge über andere Ideen. Wahrscheinlich werden Sie in dem Moment, in dem Sie sie bekommen, auf eigene Ideen kommen.
Mit diesem Shiner in der Tasche können Sie sofortige Zaubertricks mit geliehenen Kartendecks, Notizblöcken, Stiften usw. vorführen.
Dieses Gimmick ist analog, aber es ist genauso gut wie teure digitale Gimmicks.
Inhalt des Produkts:
Wonder Shiner Hauptgerät, Silikonhülle, Magnet, Tragetasche, Online-Instruktion (Japanisch, Englisch, Französisch, Spanisch, Chinesisch)
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