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Page Fright by Strange Stage Studios - Book
mm31998
Schwierigkeit Sehr einfach · Eingestuft vom Magicshop-Team
Mengenrabatt
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Hersteller: Murphys
Kategorien:
Neuheiten, Bücher, Tricks, Anfänger, Mentalismus
Der Sturm wartet, bis du aus dem Auto steigst, bevor er seine Wut entfesselt. Eiskalter Regen blendet dich, Nebel verschluckt die Straße. Dein Handy stirbt in deiner Hand. Nur eines durchbricht die Nacht: ein Haus, halb überwuchert von Efeu, seine Fenster wie lidlose Augen. Aus dem Dachbodenfenster flackert ein schwaches Licht. Ein Gitter zum Keller summt vom Dröhnen unsichtbarer Maschinen. Durch das Fenster des Arbeitszimmers wirft eine Laterne ihr Licht auf eine zurückgelassene Straßenkarte.
Du solltest nicht hier sein. Und doch bist du gekommen. Jetzt musst du entscheiden, wie du das Haus betrittst.
Der Teilnehmer wählt die Geschichte, du wählst den Effekt.
Strange Stage präsentiert stolz: Page Fright. Das Spielbuch basiert auf Steve Jacksons Fighting‑Fantasy‑Klassiker House of Hell von 1984. In Zusammenarbeit mit Haresign Press wurde es detailgetreu rekonstruiert – bis hin zur originalen Cover‑Laminierung und echtem 1980er‑Jahre‑Pulp‑Papier. Wir haben sogar ein Mitglied des ursprünglichen Druckteams ausfindig gemacht, um sicherzustellen, dass exakt das gleiche Papier verwendet wurde. Dies ist weit mehr als ein Book Test; es kann das Herzstück deiner gesamten Show werden. Und ja, das Buch ist vollständig spielbar – aber deshalb bist du nicht hier.
Der Teilnehmer entscheidet zuerst, wie er das Haus betritt, und erhält je nach Wahl eine kurze Charakterdeutung. Von dort verzweigen sich vier berüchtigte „Urban Myths“ in vier unterschiedliche Performance‑Wege, jeder mit einer eigenen, täuschend cleveren Methode.
DIE VORDERTÜR
In den 1980ern kursierte ein bestimmtes Pausenhof‑Gerücht: Ein bestimmter Absatz im Buch – sollte man ihn unglücklicherweise wählen – würde den Leser zu Tode erschrecken. Dieses Spielbuch unterschied sich von anderen. Es gab keine Waffen, keine Heiltränke – nur Angst. Das Spiel endete, wenn der Spieler „vor Angst starb“.
Du erklärst, wie das Buch funktioniert, während der Teilnehmer irgendeine Seite aufschlägt und einen Absatz still liest. Dann enthüllst du exakt, was ihn erschreckt hat – ein spezifisches Detail des Textes. Anschließend betrachtet er eine beliebige Illustration (er darf sogar seine Meinung ändern), und du nennst das Bild präzise. Ich glaube, dies ist eine völlig neue Methode – nicht nur im Bereich der Book Tests, sondern in der Magie insgesamt. Und sie funktioniert nur, weil dieses Spielbuch so aufgebaut ist. Das Beste: Es gibt nichts zu entdecken. Selbst wenn der Teilnehmer das gesamte Buch durchspielt, wirkt alles völlig normal.
DER KELLER
Ende der 1980er verbreiteten sich Gerüchte über eine geheime britische Forschungseinrichtung, die House of Horrors in Experimenten mit Kindern einsetzte. An EEG‑Maschinen angeschlossen, sollten sie das Buch nachts lesen, während Wissenschaftler ihre Reaktionen verfolgten. Einige berichteten, schattenhafte Gestalten im Raum zu sehen. Andere behaupteten, sie könnten „richtige“ Entscheidungen vorab spüren, als würde das Buch sie führen. Das Programm wurde angeblich 1991 eingestellt, alle Unterlagen vernichtet – doch die Gerüchte blieben.
In der Performance trifft der Teilnehmer eine Reihe eigener Entscheidungen, während du diese Legende erzählst. Die Absatznummern, auf denen er landet, werden offen notiert. Am Ende beweist du, dass jede andere Wahl zum sofortigen Tod geführt hätte – und dennoch hat er alles richtig gemacht. Als finaler Schlag liest jemand den Barcode des Buches vor… und er entspricht exakt den gewählten Absatznummern.
DER DACHBODEN
Wenn dieser Weg gewählt wird, wird es sehr dunkel – im übertragenen wie im wörtlichen Sinn. Der Dachboden gilt als der psychologisch verstörendste Pfad, nicht nur wegen der Handlung, sondern wegen dessen, was er mit dem Leser anstellen kann. Es gibt Berichte von Menschen, die den Dachbodenweg begonnen, aber nie beendet haben. Manche sagten, er habe sie verändert. Schwer. Ein oder zwei… tödlich. Die Warnung war immer dieselbe: Laut lesen. Geerdet bleiben. Aufhören, wenn du das Gefühl hast, aufhören zu müssen. Nicht weitermachen, nur um zu sehen, wie weit es geht. Dann beginnt das Buch, in dich hineinzukriechen. Manche Türen sollte man lieber geschlossen lassen.
In der Performance stoppt der Teilnehmer an einer beliebigen Seite, sobald er „das Gefühl“ hat. Dann führst du UV‑Licht ein. Wenn du den Stift über die Seite führst, erscheint eine verborgene Botschaft genau an der Stelle, an der er stoppte: „Er findet dich in der Dunkelheit.“ Um jeden Verdacht zu zerstreuen, fährst du über andere Seiten – sie bleiben sauber. Die Botschaft wartete nur auf ihn.
DAS GEÖFFNETE ARBEITSZIMMERFENSTER
In der Originalausgabe von 1984 gab es eine Illustration, die einen Kultisten zeigte, der eine gefesselte Frau opfern wollte. Diese Abbildung wurde in späteren Ausgaben verboten. Das Unheimliche: Besitzer der ersten Ausgabe behaupteten, das Bild habe sich verändert. Das Gesicht der Frau wurde verzerrter, die Maske des Kultisten löste sich, etwas Unmenschliches kam zum Vorschein. Einige Leser rissen die Seite heraus, nachdem sie Albträume bekommen hatten. Spätere Ausgaben ersetzten das Bild stillschweigend. Keine Erklärung. Aber jene, die das Original sahen, glaubten, es sei nie nur eine Zeichnung gewesen – sondern eine Beschwörung.
In der Performance dient ein Umschlag als Marker. Mehrere Zuschauer sehen die Seite und finden nichts Ungewöhnliches. Doch ein Teilnehmer sieht eindeutig die verbotene Illustration. Wenn das Buch erneut geöffnet wird, ist die Seite verschwunden – herausgerissen. Du produzierst sie aus dem Umschlag, deiner Tasche oder wo immer du willst. Das Buch kann frei untersucht werden. Es gibt nichts zu finden.
BONUSEFFEKT
Inspiriert vom Layout des Originals enthält das Buch einen „Tossed‑Out‑Book“-Effekt. Ich habe ein Prinzip aus dem Original übernommen und ein weiteres hinzugefügt, um eine zusätzliche Täuschungsebene zu schaffen.
PERFORMER’S EDITION
Gebaut für den professionellen Einsatz. Es sieht aus und fühlt sich an wie ein echtes Spielbuch – weil es eines ist – und ist dennoch robust genug für die Jackentasche oder die Requisite im Gig‑Bag. Jede Ausgabe enthält außerdem ein matt laminiertes Lesezeichen.
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